ゲームクリエイターの頭の中とは?文具ゲーム「ブングーファイブ」のゲーム作家ワラビサコさんインタビュー!【深夜の文具店ノウト#90】

文具ファンの間でジワジワ広がりつつある、知的かつ運にも左右されるワクワクドキドキのゲーム、ブングーファイブ! そのゲーム作家であるワラビサコさんに、東京多摩文具メーカー連合のインスタライブに出演していただいた時の様子です。(長いのでインタビュー部分のみ抜粋)

縦長のインスタ動画につき、上下が切れておりますので、40分のラジオという感じでお聞きください。

>>インスタライブ全編(こちらは切れていません)

いつも思うのですが、こうやってゼロから新しいゲームを作ってしまう人の頭の中ってどうなっているんだろうと。 そこで、聞きたいこと全部お聞きしました!

インタビュー:新しいゲームを考えてしまう人の頭の中とは?

・ゲームメーカーになったきっかけ
・ゲームは最初から成り行きで作るのか決めた結末から作るのか?
・ゲームのおおまかなタイプ?とかってあるのか?(陣取り系?すごろく系?)
・完璧なルールをつくるための検証って大変そう。実戦で修正?
・これはすごいという「新しいゲーム」ってどんなものがある?

>>ブングーファイブ:ルール

>>ブングーファイブ:動画で説明

2020年の頭に、メーカー対抗戦も行われたとのことで、そちらもぜひご覧ください。

>>ブングーファイブ本部

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